Es mu� unterschieden werden zwischen den Sourcecodes bzw. den daraus compilierten Executeables und Quake selbst.
Der Sourcecode und die daraus entstehenden Executeables unterliegen der GPL, d.h. jeder darf sie nach Belieben ver�ffentlichen, Ver�ndern oder Vermarkten, er mu� nur immer den Quelltext �ffentlich zug�nglich machen.
Quake, d.h. die *.PAK-Files, die das Spiel beinhalten, sind nach wie vor urheberrechtlich gesch�tzt und d�rfen nicht kopiert oder ver�ndert werden.
Im Klartext hei�t das: Jeder kann mit den Executeables und Soucecodes machen, was er will, ben�tigt zum Spielen von Quake aber die oroginalen Datafiles, dabei ist egal, ob die nun von Clickboom oder ID kommen.
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